价格只是影响普及率的一方面,体验不到位,内容太少等因素,也是影响普及率的重要原因,主要还是更多的人无法接受VR。然后,
你想想自己是什么品牌定位是什么?中老年品牌?潮牌?小清新?白领丽人?你明确过自己是做啥的了吗?别灰心,如果还想吃这碗饭
所以创业究竟是为了财务自由还是成就自我?不论抱着怎么的初衷开始,途中总会遇到相似的困难,结局也往往殊途同归。迫于无
罗振宇有一句话很有意思,他说如果用户消费内容的形态改变,那么内容本身的呈现和版权形式也会改变。 我们与这个世界,是有
整体上,现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期
从最开始的分层用户测试和数据验证,到游戏玩法调整、商业化策略,双平台结合平
大多数家长认为面授的优势更明显,有高端需求的家长会更倾向于选择个性化教学而